문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드래곤나이트(던전 앤 파이터) (문단 편집) == 특징 == 무기도 마공형 무기인 도이고 플레이 컨셉도 마공캐들과 비슷해서 마공캐로 예측 되었으나 [[검귀(던전 앤 파이터)|의외로 물공캐로 나왔다]]. 지상과 공중 모션이 둘다 있거나 모션 자체가 달라지거나 스킬 구조 자체가 변하는 스킬이 있다. 그리고 [[마도학자|빗자루]]와 [[스핏파이어(던전 앤 파이터)/여자|수류탄]]으로 애매하게 공중에 뜨는 캐릭과 다르게 꽤 긴 시간동안 고공체류가 가능하다. 또한 용이 [[배틀메이지(던전 앤 파이터)|브레스를 내뿜는 것]]을 보면 화속성 혹은 명속성으로 오해하기 쉬운데 모든스킬은 무속성이다. 2017년 8월 22일 퍼스트 서버에 공개된 2차 각성 스킬들을 보면, 공중/지상 뿐만 아니라 아스트라의 행동에 따라 스킬이 달라지는 경우까지 생겨서 조작이 더 어려워질 것으로 보인다. 스킬 구성 방향으로 볼 때 나이트+소환수라는 취지에 가장 잘 만들어진 직업. 다만 스킬 적응 난이도가 좀 있는 편, 운용은 쿨타임 조합이 잘 되어있고 스킬 쿨이 긴 편이라 쿨 조합에 따라 스킬을 몰아서 쓰면 유사 asdf 케릭이 된다. 초기 스킬 적응이 어려운 이유는 대부분의 스킬들이 드래곤나이트 본체가 쓰는 스킬과, 소환된 용인 아스트라가 쓰는 스킬로 나뉘어져 있어서, 마치 사령술사, 검귀, 어센션 스킬 구조 처럼, 본체와 아스트라가 각자 스킬을 동시에 사용하는 법을 익혀야 하며 캔슬 연계 방향이 생각보다 많이 자유로워서 굉장히 스타일리쉬 하지만 여기에 공중/지상 버전 활용도까지 익혀야 하니 컨트롤이 숙련되는데 어려움을 겪는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기